Minecraft:Survival 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Februar 2025, 23:50 Uhr
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Status | Abgebrochen |
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Startdatum | 1 April 2015 |
Enddatum | 17 August 2015 |
Folgenzahl | 41 |
Gesamtdauer | 15 Stunden 35 Minuten |
War Live-LP? | Nein |
Playlist | YouTube-Playlist |
In einem weiteren Minecraft Survival-Abenteuer setzte sich Tobinator das Ziel, möglichst lange zu überleben. Dabei wollte er die Welt erkunden, Höhlen erkunden, Diamanten suchen und alle Neuerungen, die seit seinem letzten Abenteuer ins Spiel implementiert wurden, zu entdecken.
Während des Abenteuers wurden die Sonic Ether's Unbelievable Shaders[1] verwendet.
In der 18. Folge des Projekts verwendete Tobinator das Sphax PureDBCraft[2] Texture Pack. Da die Kommentare dazu jedoch eindeutig ausfielen, wechselte er in Folge 19 zum Chroma Hills[3]-Texturenpaket in der x64-Version.
Ups, hier fehlt noch was. Die Informationen auf dieser Seite sind derzeit noch lückenhaft. Speziell fehlen Informationen über Bauwerke, erlittene Tode und entdeckte Dinge.
Jegliche Beiträge zur Vervollständigung sind gerne willkommen.
Referenzen
- ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-compatible-with - verwendete Shader im Minecraft-Forum
- ↑ https://bdcraft.net/downloads/purebdcraft-minecraft/ - PureDBcraft-Paket, das in Folge 18 verwendet wurde
- ↑ https://chromahills.com/ - Chroma Hills-Texturen, die ab Folge 19 verwendet wurden