Call of Duty: Infinite Warfare: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
{{Erweiterte Navigationsleiste Liste von Let's Plays}} | {{Erweiterte Navigationsleiste Liste von Let's Plays}} | ||
<noinclude>[[Kategorie:Ego-Shooter]]</noinclude> |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2025, 00:01 Uhr
![]() Playlist-Thumbnail | |
Status | Beendet |
---|---|
Startdatum | 4 November 2016 |
Enddatum | 17 November 2016 |
Folgenzahl | 6 |
Gesamtdauer | 2 Stunden 14 Minuten |
War Live-LP? | Nein |
Playlist | YouTube-Playlist |
In seinem Let's Play zu Call of Duty: Infinite Warfare stürzte sich Tobinator in die futuristische Welt des Multiplayer-Modus. "Infinite Warfare" führte neue Gameplay-Mechaniken wie Wallrunning, Boost Jumps und Combat Rigs ein, die das Spielgeschehen dynamischer und schneller machten. Tobinator zeigte uns, wie man diese neuen Mechaniken meistert und sich in den rasanten Multiplayer-Gefechten behauptet.
Ups, hier fehlt noch was. Die Informationen auf dieser Seite sind derzeit noch lückenhaft.
Jegliche Beiträge zur Vervollständigung sind gerne willkommen.